Arvot vaihtuvat. Menetelmä säilyy.
Satunnaistus tarkistaa tasapainon, tukivoiman ja ajan rajat. Sini ja kosini määräytyvät aina kuvan kulman määritelmästä.
FYSIIKAN VIIKKOKOE 2
Harjoittelupeli opettaa voimat, kitkan ja liikkeen vaihtuvilla tehtävillä — yksi oivallus kerrallaan. Tämä kartta näyttää, mistä aineistosta tehtävät on koottu.
Tutustu tehtäväpankkiinPelaa tehtäviä pelin etusivulla. Taidot-näkymästä voit valita minkä tahansa perheen.
KOLME PÄÄALUETTA
Voimakuva, tasapaino, komponentit ja kiihtyvyys. Ensin malli, sitten lasku.
02Lepo vai liike? Oikea tukivoima ratkaisee, kuinka suuri kitka on.
03Kulmakerroin, pinta-ala ja etumerkki tekevät liikkeestä ymmärrettävää.
VT4 / 2:ssa laatikko on paikallaan. Silloin kyse on lepokitkasta, vaikka tehtävätekstissä lukee liikekitka. Pelissä käsitteet erotetaan ja syy selitetään.
SUUNNITELTU OPPIMISMALLI
Mikä kappale? Mitkä voimat? Mikä muuttuu?
Valitse laki, akselit ja oikeat etumerkit.
Uudet luvut, muuttuvat vihjeet ja tuloksen tarkistus.
PELIN TEHTÄVÄPANKKI
Yksi perhe tuottaa monia uusia tehtäviä. Perheen sisällä vaihtuvat luvut, kysyttävä suure, suunta ja perustelut. Kaikki alla olevat perheet ovat pelattavissa pelin Edistyminen-näkymästä.
KOKO LÄHDEKANSIO
Kaikki alkuperäiset tekstit, PDF-sivut ja kuvat on tarkastettu. Pelissä on omat tehtävät ja dynaamiset kuviot; alkuperäisaineistoa ei ole kopioitu.
Luettelo kertoo lähteistä. Alkuperäiset tiedostot eivät ole tämän sivun resursseja, joten niitä ei linkitetä puuttuviin verkkopolkuihin.
Lue kattavuus ja lähdehuomiot ↗NÄIN PELI ON RAKENNETTU
Peli toimii selaimessa ilman palvelinta tai maksullisia rajapintoja, myös offline-sovelluksena. Samat lähtöarvot ohjaavat kuvaa, tarkistusta, vihjeitä ja ratkaisua.
Satunnaistus tarkistaa tasapainon, tukivoiman ja ajan rajat. Sini ja kosini määräytyvät aina kuvan kulman määritelmästä.
Havainto → yhtälö → sijoitus. Sen jälkeen koko malliratkaisu nykyisillä arvoilla. Avustettu suoritus erotetaan itsenäisestä.
Lyhyet kierrokset, eri aiheiden yhdistely ja koeharjoitus. Osaaminen vahvistuu vasta useista itsenäisistä varianteista.
SVG-kuvaajat ja voimanuolet, selaintallennus ja suhteelliset polut. Toiminta paikallisena kansiona sekä GitHub Pagesissa.
TOTEUTUKSEN PORTAAT
26 tiedostoa, tehtäväperheet, lähdehuomiot ja tarkistettavat vaatimukset.
Arvonta, kuvio, vihjeet, tarkistus ja palaute toimivat jokaisessa perheessä.
17 perhettä, voimakuvat, kuvaajat, opetuspolut, kertaus, osaamisseuranta ja koekierros.
Täydentävät sovellukset, mittaustehtävät, PWA-asennus ja käyttöliittymän viimeistely.
EHDOTUS HARJOITTELUPÄIVÄLLE
Lisäksi vähintään 50 min taukoja. Painota heikkoja kohtia oman lähtötasosi mukaan.
Jokainen viikkotehtävän aihe katettu. Uudet luvut kaikissa ratkaisun kohdissa. Oikeat etumerkit ja pyöristykset. Ei ulkoisia riippuvuuksia. Ei keksittyä osaamishistoriaa.